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獲賠500萬!騰訊起訴4399侵犯“DNF”商標權,二審判決出爐

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發表時間:2019-06-19 14:39

2017年,騰訊因游戲商標被侵權,將廣州四三九九信息科技有限公司及其母公司(以下統稱“4399公司”)訴至法院并索賠1000萬元。


近日,廣州知識產權法院對此案做出終審判決,被告4399公司被判向騰訊公司賠償經濟損失及合理支出500萬元。


騰訊索賠100萬


騰訊于2014年在蘋果手機上通過百度搜索“DNF手游”或“地下城與勇士手游”,發現這兩個搜索關鍵詞對應的搜索結果界面中排名第一的是一個商業推廣鏈接。點擊前網址顯示為“格斗獵人”手機游戲的下載頁面,點擊下載后會跳轉至“格斗獵人”的AppStore下載頁。

發現被侵權后,騰訊于2016年11月將4399告上法院,要求停止侵權、賠償1000萬,并連續一個月在新浪、搜狐、網易等官方首頁及《中國證券報》和4399官方網站等顯著位置刊登聲明、消除影響。


審理中,騰訊訴稱,“地下城與勇士”網絡游戲注冊玩家數已經超過4億,提供了自己作為“DNF”和“地下城與勇士DNF”游戲商標在中國大陸的獨占被許可人的授權書等證明,并表示4399公司通過搜索引擎跳轉鏈接的推廣方式會使公眾將“格斗獵人”誤認為是“地下城與勇士”網游,此舉侵害了騰訊對該游戲商標的合法權益。

騰訊稱4399公司因商標侵權而獲利巨大,要求其賠償經濟損失1000萬元。同時,騰訊稱4399公司此前曾將該款“格斗獵人”游戲命名為“格斗劍靈”,侵害騰訊的“劍靈”商標權,并已被生效判決判定侵權成立。


對此,4399公司表示騰訊提出的賠償數額沒有依據,競價鏈接并未導致游戲玩家的誤認,也不構成商標侵權。


4399公司認為其并沒有直接在游戲產品上使用騰訊訴求保護的商標,玩家可輕易區分“格斗獵人”與“地下城與勇士”屬不同游戲,不會混淆。此外,4399公司認為“格斗獵人”是一款手機游戲,騰訊的“地下城與勇士DNF”只有電腦端游戲,沒有手機游戲,所以,4399公司的行為不會導致騰訊公司的損失。

一審法院認為,“地下城與勇士”、“DNF”無論是作為商標還是游戲名稱,都具有較高的知名度,已普遍被游戲玩家所熟知。在“地下城與勇士”僅開發運營了客戶端版本的游戲,尚未推出對應手游版本的情況下,4399公司在百度搜索投放關鍵詞競價排名服務會誤導網友認為,“地下城與勇士”、“dnf”和“DNF”這幾個關鍵詞所鏈接的網站和游戲是騰訊“地下城與勇士”游戲網站或者與其對應的手游版本游戲,認定4399公司構成商標侵權,法院酌定4399公司賠償騰訊公司經濟損失及合理支出500萬元。


4399公司不服一審判決,繼續向廣州知識產權法院提起上訴。


二審:4399公司攀附故意明顯


4399公司在上訴時稱,其并未侵犯騰訊公司商標權,被訴侵權游戲頁面有“4399”標識,故相關消費者并不會混淆。另外,兩被訴鏈接能帶來的充值數額遠低于500萬。


二審期間,因4399公司使用“地下城與勇士”“DNF”注冊商標作被訴侵權游戲“格斗獵人”“格斗獵人2”的百度搜索競價排名的關鍵詞,二審法院認定被訴侵權游戲刻意選用騰訊公司的“地下城與勇士”“DNF”商標作為百度搜索關鍵詞,加上4399公司在被訴侵權鏈接的游戲下載頁面上使用其“4399”商標,其攀附故意明顯。


根據公證書所載明的百度推廣帳戶相關“推廣單元”及消費數據可見,4399公司通過涉案關鍵詞分流搜索騰訊公司“地下城與勇士”游戲的用戶,并成功獲得點擊量及充值獲利,故騰訊公司主張其因被訴侵權行為遭受損失的意見合理。


法院認為,一般而言,搜索騰訊公司涉案“地下城與勇士”“DNF”游戲商標的用戶為潛在游戲用戶,而4399公司通過利用騰訊公司知名度高的游戲商標作為百度搜索關鍵詞,以競價排名的方式將被訴侵權游戲的鏈接列于搜索結果第一位,誤導騰訊公司的潛在游戲客戶點擊被訴侵權游戲“格斗獵人”的推廣鏈接,來實現“格斗獵人”游戲廣告與潛在游戲用戶的精準匹配,極大地降低其推廣“格斗獵人”游戲的廣告成本,因此對于被訴侵權行為所造成損失的確定,不應僅考慮4399公司通過被訴鏈接游戲充值所實現的獲利,亦應考慮其推廣“格斗獵人”游戲廣告成本的減少及騰訊公司消除誤導影響、回流游戲用戶的成本。


結合騰訊公司和4399公司的舉證以及4399公司在《招股說明書》上公布被訴侵權游戲連續三年的毛利率達60%及該游戲于2015年4月至9月的每月毛利潤超過532萬等事實,認定騰訊公司因被訴侵權行為所致損失已明顯超出法定賠償數額。


最終,法院駁回上訴,維持原判。


判決的意義


近年來,網絡游戲產業快速發展,因而引發的侵犯正版游戲相關知識產權的現象頻發。除了傳統的傍名牌侵權行為外,因為直播行業的興起,游戲直播是否構成著作權侵權也成為大家關注的熱點之一。

因為知識產權侵權的損失舉證難度高,而賠償額相對較低,這對于那些靠侵權熱門IP而獲利的游戲而言,獲利往往遠高于法院判賠額。因此,在游戲行業內,抄襲換皮、惡意競爭等擾亂市場秩序,無視法律規則的投機行為,也是屢禁不絕。


該案二審判決對規范游戲行業也起到了積極作用,500萬的高額賠償金對其他試圖采取類似侵權手段的企業來說,具有極大的震懾作用。而從長遠來看,加大對重復侵權和惡意侵權行為的判賠力度,是推動游戲行業健康良性發展的重要保障。


來源:德權知識產權

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